Combate · Físico · Área
Dano Físico em Área
O servidor WOK possui um sistema opcional de Impacto Físico em Área: além do seu golpe normal (ou crítico) no alvo principal, existe uma chance de espalhar dano físico para inimigos próximos — de forma parecida com skills de área pequena (como Espada Flamejante), mas ativada em ataques físicos comuns.
1. Como funciona na prática
- Você acerta um ataque físico (normal ou crítico) no alvo principal.
- O servidor aplica o dano desse golpe normalmente — como sempre foi.
- Em seguida, rola uma chance configurável de ativar o impacto em área.
- Se ativar, o servidor busca até 5 inimigos em uma área 3×3 centrada no alvo que você acertou.
- Cada inimigo extra recebe um novo cálculo de dano (defesa, esquiva, PvP, absorção, etc.).
2. Área de efeito
O impacto usa uma grade 3×3 tiles com centro no alvo principal do seu golpe — não no seu personagem. Inimigos precisam estar dentro dessa área e com linha de visão a partir do centro (obstáculos podem bloquear).
- O alvo principal não recebe dano duas vezes pelo impacto.
- Você mesmo nunca é atingido pelo seu próprio impacto.
- Summons/evocações suas não são atingidos pelo seu impacto.
- Por padrão, até 5 alvos secundários por ativação.
3. Ataque normal vs crítico
A equipe pode configurar separadamente se o impacto pode sair em:
- Ataques físicos normais — chance padrão de 50% quando o sistema está ligado.
- Ataques físicos críticos — pode usar a mesma chance ou uma chance exclusiva maior/menor.
Se o sistema estiver desligado no servidor, nenhum jogador verá o impacto — mesmo com builds focadas em crítico ou velocidade de ataque.
4. O que conta no dano em área
Cada alvo secundário passa por regras de combate reais, incluindo:
- Seu dano base, bônus de crítico (se o golpe original foi crítico) e penalidades de classe contra mobs.
- Defesa (AC) do alvo — jogadores têm defesa ampliada na fórmula.
- Esquiva / aparar — o alvo pode evitar ou reduzir o golpe.
- Reduções por buffs, absorção, montaria e regras de PvP (cidade segura, PK, guerras).
- Regras de Guerra de Torres, Noatum e RvR quando aplicável.
5. Diferença das skills mágicas de área
| Aspecto | Skill mágica (ex.: Espada Flamejante) | Impacto físico em área |
|---|---|---|
| Como ativa | Você usa a skill e gasta mana | Chance automática após ataque físico |
| Alvo principal | Definido pela skill | Seu golpe físico normal primeiro |
| Tipo de dano | Elemental / mágico (resistências) | Físico (defesa, parry, crítico físico) |
| Cadeia | Não se aplica | Impacto em área não gera outro impacto |
6. Quem pode ser atingido
- Monstros e jogadores válidos na grade, respeitando distância e visão.
- NPCs (comerciantes, etc.) não são atingidos.
- Em cidade segura, jogadores sem PK/ culpa geralmente não recebem dano de área de terceiros.
- Em duelos e eventos PvP específicos, valem as regras do evento.
7. O que você verá no jogo
Quando o impacto ativa, o cliente pode mostrar vários números de dano no mesmo instante do golpe principal — um no alvo focado e outros nos inimigos ao redor. Não há skill separada nem barra extra: é um efeito “embutido” no ataque físico.
8. Parâmetros do servidor (referência)
Valores padrão quando o sistema está ativo — a equipe pode alterar conforme necessário:
| Configuração | Padrão | Significado para o jogador |
|---|---|---|
| Sistema ligado | Desligado | Precisa estar ativo no servidor para funcionar. |
| Chance (ataque normal) | 50% | Metade dos golpes físicos normais pode espalhar dano. |
| Chance (crítico) | Igual ao normal | Pode ter chance própria, se configurado. |
| Alcance | 1 tile | Área 3×3 ao redor do alvo principal. |
| Máximo de alvos | 5 | Até cinco inimigos extras por impacto. |
9. Dicas para jogadores
- TK e classes físicas: em grind com mobs agrupados, posicione o alvo principal no meio do pack para maximizar acertos secundários.
- PvP: o impacto respeita PK e zona segura — não conte com splash em cidades protegidas.
- Crítico: se o servidor configurar chance maior em crítico, builds de crítico físico ganham mais valor em área.
- Defesa: como cada alvo calcula AC e esquiva, impacto em área raramente mata todos igualmente — priorize o alvo principal.
- Confirme com a equipe se o sistema está ativo no WOK — por padrão pode vir desligado.
Este guia descreve o sistema de Impacto Físico em Área do WOK (ataque secundário 3×3, até 5 alvos, chance configurável). Parâmetros e ativação podem ser alterados pela equipe sem aviso prévio no site — prevalece o comportamento in-game.