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Dano Físico em Área

O servidor WOK possui um sistema opcional de Impacto Físico em Área: além do seu golpe normal (ou crítico) no alvo principal, existe uma chance de espalhar dano físico para inimigos próximos — de forma parecida com skills de área pequena (como Espada Flamejante), mas ativada em ataques físicos comuns.

Importante: este é um sistema secundário. O dano do seu ataque principal não muda — o impacto em área só acontece depois, quando a chance é ativada. O dano em área não dispara outro impacto em área em cadeia.

1. Como funciona na prática

  1. Você acerta um ataque físico (normal ou crítico) no alvo principal.
  2. O servidor aplica o dano desse golpe normalmente — como sempre foi.
  3. Em seguida, rola uma chance configurável de ativar o impacto em área.
  4. Se ativar, o servidor busca até 5 inimigos em uma área 3×3 centrada no alvo que você acertou.
  5. Cada inimigo extra recebe um novo cálculo de dano (defesa, esquiva, PvP, absorção, etc.).

2. Área de efeito

O impacto usa uma grade 3×3 tiles com centro no alvo principal do seu golpe — não no seu personagem. Inimigos precisam estar dentro dessa área e com linha de visão a partir do centro (obstáculos podem bloquear).

  • O alvo principal não recebe dano duas vezes pelo impacto.
  • Você mesmo nunca é atingido pelo seu próprio impacto.
  • Summons/evocações suas não são atingidos pelo seu impacto.
  • Por padrão, até 5 alvos secundários por ativação.

3. Ataque normal vs crítico

A equipe pode configurar separadamente se o impacto pode sair em:

  • Ataques físicos normais — chance padrão de 50% quando o sistema está ligado.
  • Ataques físicos críticos — pode usar a mesma chance ou uma chance exclusiva maior/menor.

Se o sistema estiver desligado no servidor, nenhum jogador verá o impacto — mesmo com builds focadas em crítico ou velocidade de ataque.

4. O que conta no dano em área

Cada alvo secundário passa por regras de combate reais, incluindo:

  • Seu dano base, bônus de crítico (se o golpe original foi crítico) e penalidades de classe contra mobs.
  • Defesa (AC) do alvo — jogadores têm defesa ampliada na fórmula.
  • Esquiva / aparar — o alvo pode evitar ou reduzir o golpe.
  • Reduções por buffs, absorção, montaria e regras de PvP (cidade segura, PK, guerras).
  • Regras de Guerra de Torres, Noatum e RvR quando aplicável.

5. Diferença das skills mágicas de área

Aspecto Skill mágica (ex.: Espada Flamejante) Impacto físico em área
Como ativa Você usa a skill e gasta mana Chance automática após ataque físico
Alvo principal Definido pela skill Seu golpe físico normal primeiro
Tipo de dano Elemental / mágico (resistências) Físico (defesa, parry, crítico físico)
Cadeia Não se aplica Impacto em área não gera outro impacto

6. Quem pode ser atingido

  • Monstros e jogadores válidos na grade, respeitando distância e visão.
  • NPCs (comerciantes, etc.) não são atingidos.
  • Em cidade segura, jogadores sem PK/ culpa geralmente não recebem dano de área de terceiros.
  • Em duelos e eventos PvP específicos, valem as regras do evento.

7. O que você verá no jogo

Quando o impacto ativa, o cliente pode mostrar vários números de dano no mesmo instante do golpe principal — um no alvo focado e outros nos inimigos ao redor. Não há skill separada nem barra extra: é um efeito “embutido” no ataque físico.

8. Parâmetros do servidor (referência)

Valores padrão quando o sistema está ativo — a equipe pode alterar conforme necessário:

Configuração Padrão Significado para o jogador
Sistema ligado Desligado Precisa estar ativo no servidor para funcionar.
Chance (ataque normal) 50% Metade dos golpes físicos normais pode espalhar dano.
Chance (crítico) Igual ao normal Pode ter chance própria, se configurado.
Alcance 1 tile Área 3×3 ao redor do alvo principal.
Máximo de alvos 5 Até cinco inimigos extras por impacto.

9. Dicas para jogadores

  1. TK e classes físicas: em grind com mobs agrupados, posicione o alvo principal no meio do pack para maximizar acertos secundários.
  2. PvP: o impacto respeita PK e zona segura — não conte com splash em cidades protegidas.
  3. Crítico: se o servidor configurar chance maior em crítico, builds de crítico físico ganham mais valor em área.
  4. Defesa: como cada alvo calcula AC e esquiva, impacto em área raramente mata todos igualmente — priorize o alvo principal.
  5. Confirme com a equipe se o sistema está ativo no WOK — por padrão pode vir desligado.

Este guia descreve o sistema de Impacto Físico em Área do WOK (ataque secundário 3×3, até 5 alvos, chance configurável). Parâmetros e ativação podem ser alterados pela equipe sem aviso prévio no site — prevalece o comportamento in-game.

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