Economia · Servidor · Banco Central
Economia de Gold
O WOK usa um Banco Central para controlar quanto gold e riqueza equivalente existe no servidor inteiro. O objetivo é evitar inflação infinita: quando o limite global se aproxima, menos gold novo entra no jogo até a economia se recuperar.
1. O que conta na economia
O servidor soma a riqueza de cada conta considerando:
- Gold na mochila do personagem (até 2 bilhões por char).
- Gold no baú (armazém de moeda do cargo).
- Barras de ouro / Bi e outras moedas físicas configuradas, convertidas em valor equivalente.
Itens comuns (armas, poções, materiais) não entram nessa conta — só o que o sistema trata como riqueza monetária.
2. Limite global do servidor
Existe um teto máximo de riqueza para todo o servidor (configurado pela equipe). Parte desse teto pode ficar em reserva — a utilização é medida sobre o limite efetivo (total menos reserva).
Quando a economia enche, o servidor entra em faixas de controle:
| Uso da economia | Estado | O que muda para jogadores |
|---|---|---|
| Até ~90% | Normal | Gold novo entra normalmente (100% do valor pedido). |
| 90% – 95% | Atenção | Primeiras reduções — parte do gold novo pode ser cortada. |
| 95% – 98% | Restrição | Criação de riqueza cai para cerca de 70% do valor. |
| 98% – 100% | Crítico | Apenas cerca de 5% do gold novo é liberado. |
| 100% | Bloqueado | Nenhum gold novo é criado até alguém gastar/destruir riqueza. |
Também há limites de criação por hora (gold e riqueza total) para evitar picos repentinos. Se você ver a mensagem “Banco Central: criação de riqueza bloqueada ou reduzida”, a economia global está no limite ou o valor foi parcialmente negado.
3. O que CRIA gold novo (entra na economia)
Estas ações aumentam o total de riqueza do servidor:
- Drops de gold de monstros e bosses.
- Vender itens a NPCs (parte do valor vira gold seu).
- Recompensas de quest, eventos, Battle Pass, correio e bosses especiais.
- Itens que viram gold ao usar (quests, caixas, etc.).
- Barras recebidas como item de riqueza (contam no total).
Se o Banco Central estiver ativo e no limite, você pode receber menos gold do que o mob ou NPC “ofereceria” — ou nada, se estiver bloqueado.
4. O que NÃO cria gold (só move entre jogadores)
Estas ações não alteram o total do servidor — apenas redistribuem:
- Troca direta entre jogadores.
- Auto Loja — o comprador paga e o vendedor recebe (imposto de gold em vendas altas sai da transação, mas continua circulando entre contas até ser gasto).
- Depósito e saque de gold entre mochila e baú.
- Transferência de gold já existente de uma conta para outra.
5. O que REMOVE gold (sink — sai da economia)
Estas ações destruem riqueza e ajudam a economia a “respirar”:
| Tipo de gasto | Exemplos in-game |
|---|---|
| Compras em NPC | Lojas de cidade, itens e serviços pagos em gold |
| Combines e refinamentos | Odin, compositores, extração — materiais e taxas consumidos |
| Taxas de sistema | Teleporte, convite de guild, whisper pago, skills com custo, Pista 6, bônus de status |
| Quests com taxa | Entradas e serviços de NPC que cobram gold |
| Imposto Auto Loja | 15% em vendas por gold acima de 100.000 (parte pode ir à guild da cidade) |
6. Barras de ouro e Bi
Barras são riqueza guardada em item. Valores de referência no servidor (podem ser ajustados pela equipe):
| Barra (referência) | Valor em gold |
|---|---|
| 1 milhão | 1.000.000 |
| 5 milhões | 5.000.000 |
| 10 milhões | 10.000.000 |
| 50 milhões | 50.000.000 |
| 100 milhões (Mithril) | 100.000.000 |
| 1 bilhão (Bi) | 1.000.000.000 |
Usar a barra para virar gold na mochila é uma conversão: o item some e o gold aparece — o total do servidor não muda, só a forma (item → moeda solta). O contrário (empilhar barras) também mantém o total.
7. Limite pessoal vs limite do servidor
| Limite | Valor típico | Onde vale |
|---|---|---|
| Gold na mochila | 2.000.000.000 (2 bi) | Por personagem |
| Gold no baú | Até 2 bi (mesma regra de armazenamento) | Por conta |
| Riqueza total do servidor | Configurado no Banco Central (ex.: dezenas de bilhões) | Todos os jogadores juntos |
Você pode estar longe do seu teto pessoal e mesmo assim não ganhar gold de drop se o servidor inteiro estiver cheio.
8. Como acompanhar no site
Na página inicial do site WOK há um painel com:
- Limite de gold ingame — teto configurado para o servidor.
- Gold ingame atual — soma estimada de toda a riqueza monetária em contas.
Os números atualizam periodicamente. Quanto mais perto do limite, mais provável ficar difícil farmar gold novo até a comunidade gastar em combines, NPCs e taxas.
9. Eventos e exceções
Algumas fontes especiais (ex.: eventos oficiais ou ações de GM) podem ter regras mais flexíveis no Banco Central — isso evita que um evento legítimo falhe por limite global. Drops e vendas normais do dia a dia seguem as faixas de restrição.
10. Dicas para jogadores
- Quando a economia estiver cheia, gastar gold em sinks (combines, teleporte, NPC) beneficia todo o servidor.
- Guarde fortuna em barras no baú se a mochila estiver no limite — barras contam no total, mas organizam o inventário.
- Vender no NPC remove itens e pode gerar gold — em economia crítica, o gold recebido pode ser menor.
- Auto Loja e trade não inflacionam — comprar barato e revender só move gold entre players.
- Se drops pararem de dar gold, confira o painel do site antes de achar que é bug pessoal.
- Em servidor novo com Banco Central desligado, as regras de teto global não se aplicam até a equipe ativar.
Este guia descreve o Banco Central do WOK. Limites, faixas, valores de barras e ativação do sistema podem ser alterados pela equipe — prevalecem os avisos in-game e os números publicados no site.