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Economia de Gold

O WOK usa um Banco Central para controlar quanto gold e riqueza equivalente existe no servidor inteiro. O objetivo é evitar inflação infinita: quando o limite global se aproxima, menos gold novo entra no jogo até a economia se recuperar.

Resumo: gold em mochila + baú + barras de todos os jogadores soma o total do servidor. Trocas entre jogadores não criam gold. Combines, taxas, compras em NPC e outros gastos removem riqueza do servidor. Na home do site você acompanha o limite (100.000.000.000) e o gold ingame atual (57.518.500.764).

1. O que conta na economia

O servidor soma a riqueza de cada conta considerando:

  • Gold na mochila do personagem (até 2 bilhões por char).
  • Gold no baú (armazém de moeda do cargo).
  • Barras de ouro / Bi e outras moedas físicas configuradas, convertidas em valor equivalente.

Itens comuns (armas, poções, materiais) não entram nessa conta — só o que o sistema trata como riqueza monetária.

2. Limite global do servidor

Existe um teto máximo de riqueza para todo o servidor (configurado pela equipe). Parte desse teto pode ficar em reserva — a utilização é medida sobre o limite efetivo (total menos reserva).

Quando a economia enche, o servidor entra em faixas de controle:

Uso da economia Estado O que muda para jogadores
Até ~90% Normal Gold novo entra normalmente (100% do valor pedido).
90% – 95% Atenção Primeiras reduções — parte do gold novo pode ser cortada.
95% – 98% Restrição Criação de riqueza cai para cerca de 70% do valor.
98% – 100% Crítico Apenas cerca de 5% do gold novo é liberado.
100% Bloqueado Nenhum gold novo é criado até alguém gastar/destruir riqueza.

Também há limites de criação por hora (gold e riqueza total) para evitar picos repentinos. Se você ver a mensagem “Banco Central: criação de riqueza bloqueada ou reduzida”, a economia global está no limite ou o valor foi parcialmente negado.

3. O que CRIA gold novo (entra na economia)

Estas ações aumentam o total de riqueza do servidor:

  • Drops de gold de monstros e bosses.
  • Vender itens a NPCs (parte do valor vira gold seu).
  • Recompensas de quest, eventos, Battle Pass, correio e bosses especiais.
  • Itens que viram gold ao usar (quests, caixas, etc.).
  • Barras recebidas como item de riqueza (contam no total).

Se o Banco Central estiver ativo e no limite, você pode receber menos gold do que o mob ou NPC “ofereceria” — ou nada, se estiver bloqueado.

4. O que NÃO cria gold (só move entre jogadores)

Estas ações não alteram o total do servidor — apenas redistribuem:

  • Troca direta entre jogadores.
  • Auto Loja — o comprador paga e o vendedor recebe (imposto de gold em vendas altas sai da transação, mas continua circulando entre contas até ser gasto).
  • Depósito e saque de gold entre mochila e baú.
  • Transferência de gold já existente de uma conta para outra.

5. O que REMOVE gold (sink — sai da economia)

Estas ações destruem riqueza e ajudam a economia a “respirar”:

Tipo de gasto Exemplos in-game
Compras em NPC Lojas de cidade, itens e serviços pagos em gold
Combines e refinamentos Odin, compositores, extração — materiais e taxas consumidos
Taxas de sistema Teleporte, convite de guild, whisper pago, skills com custo, Pista 6, bônus de status
Quests com taxa Entradas e serviços de NPC que cobram gold
Imposto Auto Loja 15% em vendas por gold acima de 100.000 (parte pode ir à guild da cidade)

6. Barras de ouro e Bi

Barras são riqueza guardada em item. Valores de referência no servidor (podem ser ajustados pela equipe):

Barra (referência) Valor em gold
1 milhão1.000.000
5 milhões5.000.000
10 milhões10.000.000
50 milhões50.000.000
100 milhões (Mithril)100.000.000
1 bilhão (Bi)1.000.000.000

Usar a barra para virar gold na mochila é uma conversão: o item some e o gold aparece — o total do servidor não muda, só a forma (item → moeda solta). O contrário (empilhar barras) também mantém o total.

7. Limite pessoal vs limite do servidor

Limite Valor típico Onde vale
Gold na mochila 2.000.000.000 (2 bi) Por personagem
Gold no baú Até 2 bi (mesma regra de armazenamento) Por conta
Riqueza total do servidor Configurado no Banco Central (ex.: dezenas de bilhões) Todos os jogadores juntos

Você pode estar longe do seu teto pessoal e mesmo assim não ganhar gold de drop se o servidor inteiro estiver cheio.

8. Como acompanhar no site

Na página inicial do site WOK há um painel com:

  • Limite de gold ingame — teto configurado para o servidor.
  • Gold ingame atual — soma estimada de toda a riqueza monetária em contas.

Os números atualizam periodicamente. Quanto mais perto do limite, mais provável ficar difícil farmar gold novo até a comunidade gastar em combines, NPCs e taxas.

9. Eventos e exceções

Algumas fontes especiais (ex.: eventos oficiais ou ações de GM) podem ter regras mais flexíveis no Banco Central — isso evita que um evento legítimo falhe por limite global. Drops e vendas normais do dia a dia seguem as faixas de restrição.

10. Dicas para jogadores

  1. Quando a economia estiver cheia, gastar gold em sinks (combines, teleporte, NPC) beneficia todo o servidor.
  2. Guarde fortuna em barras no baú se a mochila estiver no limite — barras contam no total, mas organizam o inventário.
  3. Vender no NPC remove itens e pode gerar gold — em economia crítica, o gold recebido pode ser menor.
  4. Auto Loja e trade não inflacionam — comprar barato e revender só move gold entre players.
  5. Se drops pararem de dar gold, confira o painel do site antes de achar que é bug pessoal.
  6. Em servidor novo com Banco Central desligado, as regras de teto global não se aplicam até a equipe ativar.

Este guia descreve o Banco Central do WOK. Limites, faixas, valores de barras e ativação do sistema podem ser alterados pela equipe — prevalecem os avisos in-game e os números publicados no site.

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