Guild · PvP · Erion

Guerra de Torres

A Guerra de Torres é um evento semanal de guilds em que várias equipes disputam a Torre de Erion. O objetivo é destruir a torre inimiga o máximo de vezes possível, acumular pontos e levar a vitória — seja destruindo a torre pela terceira vez ou ficando à frente no placar quando o tempo acabar.

Requisito: você precisa estar em uma guild para participar. Sem guild, não é possível pontuar ao destruir a torre.

1. Onde acontece

O combate ocorre na região de Erion, ao redor da Torre de Erion. Durante o evento, uma área central fica em PvP liberado — jogadores de guilds rivais podem se eliminar, e o servidor anuncia cada abate com a mensagem “[Guerra de Torres] [jogador] eliminou [jogador]!”.

2. Horário (padrão do servidor)

Por padrão, a guerra roda de segunda a sexta-feira, no horário do servidor. A equipe pode ajustar dias e horários; confira avisos in-game ou no site se houver alteração.

Fase Horário padrão O que acontece
Aviso 21:00 Servidor anuncia que a guerra começa em breve (preparação).
Abertura 21:05 A Torre de Erion aparece, o PvP na área central é ativado e o cronômetro de 30 minutos começa.
Encerramento 21:35 Fim programado do evento; o placar é fechado e o vencedor é definido (se houver).

Se a guerra for iniciada manualmente pela equipe (evento especial), a duração também é de 30 minutos a partir da abertura.

3. Como funciona o placar

  • Cada vez que um membro da sua guild destrói a Torre de Erion, a guild ganha 1 ponto.
  • O servidor avisa no chat global: jogador, guild e pontuação atual.
  • Depois de cada destruição (antes de alguém vencer), a torre respawna na mesma região.
  • A torre passa a exibir a cor da guild que a destruiu por último — ela fica “sob controle” dessa guild até ser derrubada de novo.
  • Importante: você não pode atacar a torre se ela pertencer à sua própria guild.
Estratégia: proteja a torre quando ela estiver na cor da sua guild e force a troca de controle quando uma rival estiver na frente no placar.

4. Como vencer

Existem duas formas de vitória:

Condição Resultado
Sua guild acumula 3 pontos (três destruições da torre) Vitória imediata. A guerra encerra na hora, com anúncio da guild campeã e do jogador que deu o golpe final.
O tempo acaba e apenas uma guild tem a maior pontuação Essa guild vence pelo placar (ex.: 2×1 ou 2×0).

5. Empate e guerra sem vencedor

  • Empate: se duas ou mais guilds terminarem com a mesma pontuação máxima (ex.: 2×2 ou 1×1), o servidor anuncia “Guerra encerrada em empate”. Nenhuma guild recebe fama nesse caso.
  • Sem vencedores: se ninguém marcar ponto até o fim, aparece “Guerra encerrada sem vencedores”. Também sem recompensa de fama.

6. Recompensa de fama

A guild vencedora recebe +100 de fama (fama de guild), creditada automaticamente. O valor máximo de fama que uma guild pode acumular é 1.000.000 — se já estiver no teto, o bônus não ultrapassa esse limite.

A fama só é entregue quando há um vencedor claro (vitória por 3 pontos ou vitória no tempo). Empates e guerras sem pontos não concedem fama.

7. PvP e regras de combate

  • O PvP vale na zona central do evento enquanto a guerra estiver em andamento (fase de combate ativa).
  • Abates entre jogadores geram aviso global e podem contar para missões de guild relacionadas à Guerra de Torres.
  • Fora da janela de combate ou após o encerramento, a área volta ao comportamento normal do mapa.
  • Durante a guerra, certas restrições de PK/trade de outros eventos podem ser relaxadas na região — trate a área como campo de batalha aberto entre guilds.

8. Missões de guild (resumo)

Se sua guild tiver missões semanais ligadas à Guerra de Torres, elas costumam envolver:

  1. Destruir a torre — marcar ponto para a guild.
  2. Estar presente em Erion quando a guild vencer (vitória por 3 pontos).
  3. Eliminar jogadores rivais na zona de PvP do evento.

Consulte o painel de missões da sua guild in-game para valores e metas exatas.

9. Mensagens que você verá no jogo

Mensagem (resumo) Significado
Guerra de Torres iniciada / aviso de início Evento começou ou está prestes a começar — dirija-se a Erion.
Jogador da guild X destruiu a torre — Pontos: N Placar atualizado; torre respawna sob controle dessa guild.
A guild X ganhou a guerra! Alguma guild atingiu 3 pontos; evento encerrado.
Guild vencedora: X Vitória confirmada; fama creditada à guild.
A guild X venceu com N ponto(s)! Vitória no tempo — maior placar ao fim dos 30 minutos.
Guerra encerrada em empate Placar empatado entre líderes; sem fama.
Guerra encerrada sem vencedores Ninguém pontuou; sem fama.
Guerra encerrada Evento finalizado; torre removida e área limpa.

10. Dicas para jogadores

  1. Organize a guild antes das 21:00 — buffs, cura e posicionamento em Erion.
  2. Foque dano na torre quando ela não estiver na cor da sua guild.
  3. Quando sua guild controla a torre, priorize defesa e PvP para segurar o placar.
  4. Com 2 pontos, evite riscos desnecessários: a terceira destruição encerra tudo.
  5. Se o tempo estiver acabando, uma destruição a mais pode virar vitória mesmo sem chegar a 3 pontos.
  6. Membros sem guild não pontuam — convide reservas a entrar na guild antes do horário.

Este guia reflete as regras atuais do servidor WOK (vitória com 3 destruições, duração de 30 minutos, +100 de fama por vitória). Dias, horários e metas podem ser alterados pela equipe — prevalece o comportamento in-game e os avisos do servidor.

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