Quest · Uxmal · Pista de Runas
Pista de Runas (+0 a +6)
A Pista de Runas é uma sequência de desafios em grupo. Você começa na +0 e, ao concluir cada etapa, pode receber um passe refinado para a próxima. O objetivo final é completar a +6 e obter runas de alto nível.
1. Horários (horário do servidor)
A Pista funciona em três turnos por hora. Cada turno tem janela de registro, entrada automática e duração de 15 minutos dentro da instância.
| Turno | Registro (minutos da hora) | Entrada automática | Fim do turno (recall) |
|---|---|---|---|
| 1º | :16 até :20 | :20:01 | :35:01 |
| 2º | :36 até :40 | :40:01 | :55:01 |
| 3º | :56 até :59 | :00:01 (hora seguinte) | :15:01 (hora seguinte) |
Exemplo: às 14:18 você registra o grupo → às 14:20:01 todos entram → às 14:35:01 o servidor encerra o turno e recolhe quem ainda estiver na Pista.
2. Requisitos gerais de registro
- Item necessário: Pista de Runas (passe) com a refinação correspondente ao nível que deseja jogar (+0, +1, +2… +6).
- Quem registra: apenas o líder do grupo.
- Consumo: o passe do líder é consumido no registro.
- Local: líder e membros devem estar na área de registro em Uxmal no momento da entrada automática.
- Evolução: membros precisam ser pelo menos Arch para serem teleportados junto com o líder.
- Limite de IP: no máximo 2 contas do mesmo IP no grupo (incluindo o líder).
- Grupo fechado: depois de registrado, não é possível convidar ou aceitar novos membros na PT.
- Tempo na instância: 15 minutos por turno (contador exibido ao entrar).
3. Quantos grupos cabem em cada nível?
| Nível | Grupos simultâneos | Passe para registrar |
|---|---|---|
| +0 (Lich) | até 2 grupos | Pista de Runas +0 |
| +1 (Torre) | até 3 grupos | Pista de Runas +1 |
| +2 (Amon) | até 3 grupos | Pista de Runas +2 |
| +3 (Sulrang) | até 3 grupos | Pista de Runas +3 |
| +4 (Sombra Negra) | até 3 grupos | Pista de Runas +4 |
| +5 (Balrog / Labirinto) | até 3 grupos | Pista de Runas +5 |
| +6 (Coelho) | até 3 grupos | Pista de Runas +6 |
Se todas as vagas daquele nível estiverem ocupadas, aparecerá mensagem de limite. Registre-se cedo dentro da janela de horário.
4. Progressão de recompensas
Ao concluir uma etapa, o líder pode receber o passe da próxima refinação. Fluxo ideal:
+0 → +1 → +2 → +3 → +4 → +5 → +6
Em quase todos os níveis você também recebe runas (tipo varia conforme a etapa). Membros do grupo só recebem runas se estiverem na área de recompensa no momento da conclusão e forem da PT registrada.
5. Detalhes por nível
+0 — Lich
- Objetivo: eliminar os Lich da sala.
- Mecânica: ao matar um Lich, existe 20% de chance de concluir a +0 na hora.
- Se falhar os 20%: os Lich renascem e a tentativa continua dentro do tempo do turno.
- Recompensa: runas da +0 para quem estiver na área + passe +1 para o líder.
- Grupos: até 2 PTs independentes (cada uma em posição de spawn diferente).
+1 — Torre (competitiva)
- Objetivo: acumular pontos eliminando monstros da sala.
- Competição: até 3 grupos na mesma instância disputam quem mata mais.
- Torre: cada grupo tem uma torre ligada à sua PT. Se a sua torre cair, seu grupo é eliminado (recall para Uxmal).
- Vencedor: no fim do turno, o grupo com maior pontuação recebe runas + passe +2 (líder).
- Empate: se duas ou mais PTs terminarem empatadas no topo, ninguém recebe prêmio de vitória.
+2 — Amon (boss direto)
- Objetivo: derrotar o boss Amon.
- Recompensa: imediata ao matar o boss — runas + passe +3 para o líder.
- Grupos: até 3 PTs; cada boss derrotado beneficia a PT que matou (desde que registrada).
+3 — Sulrang (competitiva)
- Objetivo: eliminar Sulrangs para fazer nascer bosses, depois matar esses bosses por pontos.
- Competição: até 3 grupos; vence quem tiver mais abates de boss ao fim do turno.
- Recompensa: runas + passe +4 para o líder do grupo vencedor.
- Empate: sem premiação de vitória.
+4 — Sombra Negra (labirinto de salas)
- Objetivo: limpar salas de monstros até chegar ao boss Sombra Negra.
- Salas: 45 salas no mapa (cada grupo progride de forma independente).
- Teleporte ao boss:
- 20% de chance ao limpar uma sala;
- 100% se você matar o último monstro vivo de todo o labirinto (todas as outras salas já vazias).
- Após matar o boss: runas + passe +5 (líder). Você permanece na sala até o fim dos 15 minutos (não há recall imediato).
- Tile de dano: o chão pode causar dano; o líder registrado tem tratamento especial em certas áreas.
+5 — Balrog (labirinto com portais)
- Objetivo: atravessar o labirinto, usar portais e derrotar o Balrog.
- Portais: só o líder pode ativar. É necessário carregar Semente de Cristal (obtida na composição do Alquimista Odin).
- Custo: cada teleporte de portal consome 1 Semente de Cristal.
- Destino: os portais levam a salas aleatórias; na última zona existe chance de ir à sala do boss.
- Recompensa: ao matar o Balrog — runas + passe +6 (líder) e recall imediato para Uxmal com todo o grupo.
- Grupos: até 3 PTs; cada uma progride pelo labirinto por conta própria.
+6 — Coelho (contador e apostas)
- Objetivo: reduzir o contador de monstros até spawnar e matar o boss final.
- Contador inicial: 100 (exibido na tela como “mobs restantes”).
- Coelhos: cada coelho eliminado reduz o contador em 1.
- Quando chegar a 1: o próximo coelho morto faz nascer o boss.
- Coelhos no centro: se coelhos especiais entrarem na área central, o contador aumenta (mecânica de pressão do mapa).
- Apostas (opcional): o líder, dentro da zona da +6, pode usar comandos no chat para pagar ouro e reduzir o contador mais rápido:
@aposta1— 25 milhões de ouro (−10 no contador)@aposta2— 50 milhões (−20)@aposta3— 75 milhões (−30)@aposta4— 100 milhões (−40)
- Recompensa: runas da +6 ao matar o boss (sem passe superior — é a etapa final).
6. Regras de fair play
- Anti-pulo: jogadores não registrados que entrarem nas áreas da Pista são enviados de volta (recall).
- Área restrita: respeite os limites de cada nível; tentar “pular” salas ou invadir área de outra PT registrada resulta em punição automática.
- Recompensa duplicada: o servidor só entrega runas e passes para PTs registradas e validadas no momento da conclusão.
7. Resumo rápido
| Nível | Tipo | Como ganha | Passe próximo | Grupos |
|---|---|---|---|---|
| +0 Lich | Sorte 20% | Matar Lich | +1 | 2 |
| +1 Torre | Competitiva | Mais pontos no fim | +2 | 3 |
| +2 Amon | Boss | Matar boss | +3 | 3 |
| +3 Sulrang | Competitiva | Mais bosses no fim | +4 | 3 |
| +4 Sombra | Labirinto 45 salas | Matar boss (TP 20%/100%) | +5 | 3 |
| +5 Balrog | Portais + item | Matar Balrog | +6 | 3 |
| +6 Coelho | Contador 100→boss | Matar boss final | — | 3 |
8. Dicas práticas
- Forme a PT antes da janela de registro e posicione todos em Uxmal.
- Confira a refinação do passe (+0, +1, etc.) — ela define em qual nível você entra.
- Nos níveis competitivos (+1 e +3), foque em pontos; evite perder tempo fora da área de farm.
- Na +4, limpar salas de forma organizada aumenta as chances de teleporte ao boss.
- Na +5, farme Sementes de Cristal com antecedência no Odin — sem elas os portais não funcionam.
- Na +6, combine farm de coelhos com aposta apenas se o tempo estiver acabando.
Este guia reflete as regras atuais do servidor WOK. Em caso de divergência após atualizações, prevalece o comportamento in-game.