Guild · PvP · Cidades
Guerra de Cidades
A Guerra de Cidades decide qual guild controla cada uma das quatro cidades do reino: Armia, Azran, Erion e Nippleheim. A guild que já é dona (campeã) defende a cidade; outras guilds disputam o trono durante a semana e entram na arena no domingo (ou no dia configurado pelo servidor).
1. As quatro cidades
Cada cidade é disputada separadamente. Uma guild pode ser campeã de mais de uma cidade ao mesmo tempo.
| Cidade | Observação de classe (convocação) |
|---|---|
| Armia | Todas as evoluções elegíveis podem ser convocadas (respeitando demais regras). |
| Azran | Idem. |
| Erion | Somente personagens Mortal podem entrar na guerra desta cidade. |
| Nippleheim | Personagens Mortal não podem participar — use evoluções superiores. |
2. Horário padrão (domingo)
Por padrão, o ciclo da Guerra de Cidades ocorre aos domingos, no horário do servidor. A equipe pode alterar dias e horários — confira avisos in-game se houver mudança.
| Fase | Horário padrão | O que acontece |
|---|---|---|
| Aviso inicial | 20:00 | Servidor anuncia o início do ciclo da guerra de guilds naquele dia. |
| Convocação | 20:03 | Membros elegíveis são teletransportados para a arena da cidade (campeã e desafiante). Até 26 jogadores por guild, por cidade. |
| Abertura da arena | 20:06 | Portões/muros da arena abrem; combate liberado entre as duas guilds. |
| Encerramento | 20:21 | Servidor conta sobreviventes, define vencedor, fecha arena e limpa desafiantes. |
3. Aposta e desafio (fama da guild)
Durante a semana de apostas (antes do combate), guilds rivais podem desafiar a campeã de cada cidade. O registro é feito pelo mestre da guild falando com o NPC da cidade.
- Fama mínima: a guild precisa ter pelo menos 100 pontos de fama para registrar o desafio.
- Custo do registro: ao confirmar, a guild paga 100 fama (descontados do total da guild).
- Aposta (lance): o valor comparado entre desafiantes é a fama total da guild no momento da confirmação. Se várias guilds desafiarem a mesma cidade, fica desafiante quem tiver o maior lance.
- Quem não pode: a guild que já é campeã daquela cidade; guilds sem nome registrado; personagens que não sejam cidadãos deste servidor.
- Quem registra: somente o mestre da guild pode confirmar o desafio no NPC da cidade.
4. Ordem de convocação (quem entra na arena)
No horário da convocação (20:03 no padrão), o servidor seleciona até 26 membros de cada guild participante. A ordem de prioridade é:
- Mestre da guild (líder).
- Sub-líderes e oficiais (cargos altos da guild).
- Membros em party com o mestre online na mesma cidade.
- Membros em party com sub-líder/oficial online na mesma cidade.
- Demais membros elegíveis, até completar 26.
Para ser convocado, o personagem deve:
- Estar online e dentro da cidade da guerra (Armia, Azran, Erion ou Nippleheim).
- Pertencer à guild campeã ou desafiante daquela cidade.
- Não estar em modo somente comércio (conta de vendedor/trade-only).
- Respeitar a restrição de classe da cidade (Erion / Nippleheim), descrita acima.
5. Regras de vitória
Ao encerrar (20:21), o servidor verifica quem ainda está vivo dentro da área de combate da arena. Cada sobrevivente soma seu nível ao placar da guild (evoluções contam com bônus de nível equivalente ao servidor).
- Desafiante vence: se a soma de níveis do desafiante for maior que a da campeã, a cidade muda de dono imediatamente.
- Campeã mantém: se a campeã empatar ou tiver soma igual ou maior, ela continua dona e ganha +1 no contador de vitórias consecutivas naquela cidade.
- Sem desafiante: se ninguém registrar desafio na semana, a campeã pode receber +1 vitória consecutiva automaticamente (até o limite de 4 por cidade), no fechamento do ciclo semanal.
6. Empate
Se a soma de níveis for igual, prevalece a guild campeã — ou seja, empate favorece quem já detém a cidade. Não há “terceiro desempate” por dano ou abates; o critério é exclusivamente a soma de níveis dos sobreviventes na arena.
7. Sequência de defesas e Noatum
- Cada defesa bem-sucedida incrementa o contador de vitórias da campeã naquela cidade.
- Se a mesma guild controlar as quatro cidades ao fim do ciclo, ela recebe Noatum automaticamente e, naquele domingo, a Guerra de Noatum pode ser cancelada por falta de adversário.
- Consulte também o tutorial Guerra de Noatum para entender a relação entre as duas guerras.
8. Imposto da cidade
A guild campeã controla parte da economia local: durante a janela de coleta (fora do combate), o mestre pode retirar o imposto acumulado no NPC da cidade. Fale com o representante para ver o percentual de taxa e o valor guardado.
9. Missões de guild
Sobreviventes elegíveis na arena podem progredir missões semanais de guild ligadas à cidade disputada. Verifique o painel de missões in-game para metas e recompensas atualizadas.
10. Mensagens comuns no jogo
| Situação | Significado |
|---|---|
| Aviso de início da guerra de guilds | O ciclo do domingo começou — prepare a guild na cidade correta. |
| Aviso de convocação | Em instantes (ou já) membros serão puxados para a arena. |
| Aviso de abertura da arena | Muros/portões liberados — combate valendo. |
| Resultado com nomes das guilds e placar de níveis | Mostra quem venceu e a soma de níveis de cada lado. |
| Fama insuficiente para desafiar | Guild precisa de pelo menos 100 fama para registrar aposta. |
| Somente mestre da guild | Apenas o líder pode confirmar desafio/aposta. |
11. Dicas práticas
- Deixe os 26 titulares dentro da cidade antes das 20:03 — quem estiver fora não entra.
- Monte parties com mestre/sub para aumentar prioridade na convocação.
- Em Erion, leve mortais; em Nippleheim, leve evoluções — não misture errado.
- Priorize sobrevivência no final: nível vivo vale mais que abate cosmético.
- Combine fama da guild: lance alto só na cidade que a guild realmente quer tomar ou defender.
Este guia reflete as regras atuais do servidor WOK (26 convocados, 100 fama para desafiar, vitória por soma de níveis na arena). Dias, horários e parâmetros podem ser alterados pela equipe — prevalece o aviso in-game e as informações publicadas no site.