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Imunidade e Resistência
No WOK, resistência e imunidade são defesas diferentes. A resistência reduz dano mágico/elemental que você recebe. A imunidade é um buff temporário que ajuda a ignorar debuffs e skills agressivas aplicadas por inimigos — não confunda com “invencibilidade” total.
1. As quatro resistências
Cada personagem possui quatro valores de resistência, visíveis no status:
| Resistência | Protege contra |
|---|---|
| Sagrado | Magias e skills de elemento sagrado / “luz” |
| Trovão | Magias e skills elétricas |
| Fogo | Magias e skills de fogo |
| Gelo | Magias e skills de gelo |
Itens podem trazer resistência individual ou resistência a todos os elementos (bônus que soma nas quatro de uma vez). Montarias também podem contribuir com resistência.
2. Como a resistência reduz dano
Ao receber dano mágico ou elemental, o servidor aplica sua resistência do elemento correspondente:
| Sua resistência | Dano recebido (aprox.) |
|---|---|
| 0 | 150% do dano base (você sofre mais) |
| 50 | 100% — dano normal |
| 100 | 50% — metade do dano |
| 150+ | Quase nulo (mínimo 1 de dano em alguns casos) |
Resistência negativa (por debuffs) aumenta o dano elemental que você leva. Contra monstros, a resistência deles conta com eficiência reduzida — você causa mais dano elemental do que o número bruto da ficha sugere.
Dano físico (ataques com armas, sem elemento) não usa essas resistências — use defesa (AC), HP e evasão.
3. Limite e empilhamento
- Cada resistência elemental do jogador é limitada a 100 no cálculo final.
- Equipamentos somam resistência por slot; efeito “todas as resistências” entra nas quatro.
- Buffs e debuffs temporários alteram o valor até expirarem — recalcule o set ao trocar itens.
4. O que aumenta resistência
| Fonte | Efeito típico |
|---|---|
| Equipamentos | Resistência por elemento ou resistência geral em armaduras, acessórios e montaria |
| Jóia da Resistência | +25 em Sagrado, Trovão, Fogo e Gelo enquanto ativa |
| Proteção Elemental (Beastmaster) | Aumenta as quatro resistências e defesa enquanto o buff durar |
| Buffs de quest / evento | Resistência temporária concedida por NPCs ou itens especiais |
5. O que reduz sua resistência
- Debuffs que drenam resistência elemental — suas quatro resistências caem pelo valor do efeito.
- Em personagens transformados (forma de criatura), a penalidade em resistência pode ser maior.
- Algumas skills inimigas testam resistência antes de aplicar efeito — quanto menor, mais fácil ser debuffado.
6. Skill Imunidade (Huntress)
A skill Imunidade é um buff defensivo da Huntress. Enquanto ativa, você ganha proteção contra skills e debuffs agressivos de outros jogadores — o servidor bloqueia a aplicação de muitos efeitos negativos enquanto o buff estiver no ar.
No cliente, o personagem exibe o efeito visual das esferas de imunidade ao redor do corpo.
6.1 O que a Imunidade não faz
- Não zera todo dano automaticamente — golpes físicos e mágicos ainda entram (resistência continua valendo).
- Não substitui Proteção Divina / Proteção Absoluta (buffs de classe que anulam dano em condições específicas).
- Expira com o tempo da skill — renove antes de brigas longas.
6.2 Como remover Imunidade do inimigo
- Cancelamento — skill feita para quebrar imunidade e outros buffs defensivos.
- Chamas Etéreas — pode dissipar imunidade junto com outros buffs listados pelo sistema.
- Esperar o buff expirar naturalmente.
7. Outras “proteções” relacionadas
| Efeito | Comportamento |
|---|---|
| Proteção Divina / Absoluta | Enquanto o buff de proteção da classe estiver ativo, dano recebido pode ser zerado (condição de classe). |
| Escudo Mágico / Escudo Dourado | Defesa mágica ou física extra — complementam resistência, mas não são resistência elemental. |
| Evasão | Chance de o ataque errar — sistema separado; veja o tutorial de Evasão e Precisão. |
8. Dicas práticas
- Para PvP mágico, busque equilibrar as quatro resistências — focar só em uma deixa você fraco no elemento que falta.
- Contra Huntress, leve Cancelamento ou skills de dissipar buffs — Imunidade atrasa muito o controle.
- Huntress: ative Imunidade antes de entrar em zona de debuff (lentidão, veneno, cancelamento inimigo).
- Beastmaster com Proteção Elemental fica mais resistente a magos — combine com HP e defesa.
- Resistência 100 no elemento é o teto prático — investir além disso no mesmo elemento não ajuda mais.
- Monstros com resistência alta exigem mais dano bruto ou outro elemento — teste qual skill passa melhor.
Veja também: Evasão e Precisão · Dano Físico em Área.
Este guia reflete as regras atuais de resistência elemental e Imunidade no WOK. Fórmulas, caps e duração de buffs podem ser ajustados pela equipe no servidor.